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アイテム関連装備強化の育成方針みたいななんちゃら 究極アイテム 所持アイテム限界 接頭語「~人形」の変化 各ステータスの最高補正になる装備 メニュー画面・ランキング関連ビシャモンボール(毘沙門珠)について 隠しキャラ ビャクレンレポート ニャクレンレポート 装備分解と装備強化の確認画面 探索時間の細かい指定 ランキングあれこれ ランキング暴走 使用率ランキングで・・・ 探索中関連イベント発生率 好感度とキャラいじり 箱について アラーム機能 にとり出現 キャラの状態変化 1人旅での忠誠度メッセージ HPをマイナスにすると…? イベントログ捏造 戦闘・敵キャラ関連戦闘時のダメージ計算 探索の平均生存時間 ボス階 引き分け 会話イベント変化 特殊なザコ敵 ガーディアン カーディガン…? 四風神器が揃っていないと ミス・トラブル関連IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 合成・分解をミスったときは タイムアウトの長さ バグ関係300階以前に戻るとログイン不能? 所持限界を越えてアイテムを持つ アイテムを50個以上持つと 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される ミニゲーム関連ひまジャンプ アイテム君たたき 投げルノ やくもあわせ 秋ネイター 超人池 厄神さまをどっかに その他の小ネタ魅魔Qスラング 前作経験者への特典 TIPS アイテム関連 [部分編集] 装備強化の育成方針みたいななんちゃら 装備強化の方針は多種多様なれど、大枠ではいくつかの分類がある模様 ここではそれらの方法論・メリット・デメリットを書き連ねていきまそう なお、理解のための基礎情報としてゲーム進行・装備についてを熟読しておくことをお勧めします それぞれの原理が理解できたら、自分なりにより効率的な方法を考えてみるのも良いでしょう 1(~3)点強化+通常強化優秀な能力値補正を持つアイテム(スカウター・ペンタブ・食品サンプルなど)を積上強化でひたすら強化していく 残りのサブ装備には上のアイテムで足りない能力値を補う接頭語つきアイテムなどを装備し、通常強化で補助する パーティーメンバーが2人や3人なら、それぞれに積上強化したアイテムを持たせ、同様に接頭語つきアイテムで補強する 方法自体が積上強化をベースにしているため、メリットデメリットは積上強化のそれとほぼ同じ ○点強化の○が増えるごとに強化の無駄が少しずつ増えていくが、3人パーティーで1点強化だと常に2人が瀕死状態になりがち 強化対象キャラは突出したステータスを持つため、サブにつけるATK/DEF補正接頭語アイテムが最大限に活かせる over3点強化基本的に上とやることは同じ 途中で優秀な接頭語つきのアイテムが手に入ったら、それまで積上強化してきたアイテムで上乗せ強化し、そのアイテムはもう装備欄から動かさない その後は新しいアイテムを1から積上強化していく メリットデメリットもほぼ同上だが、接頭語の効果がより大きく発揮されるメリットと積上強化アイテムの性能が安定しないというデメリットがある 階段型分散強化多数の接頭語つきアイテムを通常強化より高い水準で長期的に使用するための強化法(だと思われる 上の方針とは異なり、複数の装備を段階的に均等に強化していく 詳しい方法については下記の例を参照 メリットは優秀な接頭語つきアイテムを消費することなく強化することができること デメリットは強化後の能力値が接頭語つきアイテムの引き運に大きく依存すること 階段型分散強化の強化例: 3人パーティーで、スタート時の階層アイテムランクをXとする まず最初に積上強化で合計ランク(X+40)のアイテムを作り、装備させる 次の探索で拾ったアイテムから積上強化を始め、合計ランク(X+50)のアイテムを作り、装備させる (この時、最初のアイテムを作るために上った階層分元のアイテムランクが上がっているため X+50のアイテムを作るために実際に使用するアイテムは少なくなる) 同様にして人数分の装備を作り、全員に行き渡らせる(最後に作ったアイテムランクはX+120) ここまでで完成したアイテムランクは(X+40)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) そしてまた探索で拾ったアイテムから積上強化を始める。合計ランク(X+130)になったら最初に作ったアイテムに上乗せ強化する (全員分の装備を作るためにかなり階層が進んでいるはずなので、X+130を作るために使用するアイテム数も減っている) ここまでで完成したアイテムランクは(X+130)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) このように、9つのアイテムの合計ランクが階段状に均等に強化されていく なお、最初に作った9つのアイテムは適宜良い能力値や接頭語のアイテムを上乗せ強化し、それをベースにすることができる 以後の積上強化で作られたアイテムはそれらに上乗せ強化するだけなので、ベースが変化することはない 究極アイテム 特殊剣特定の接頭語とアイテムの組み合わせにより特殊な効果を発揮するアイテムがある。詳しくは特殊補正アイテムを参考のこと。 良綱30001F以上で拾得可能になると思われる、食品サンプルを上回る攻守揃ったパラメータを持つ究極アイテム カブラステギ40001F以上で拾得可能になると思われる、良綱のATKとDEFをひっくり返したようなステータスを持つアイテム。DEF過剰気味だがやはり強力。 ブリュンヒルド50001F以上で拾得可能になると思われる、良綱を若干DEF寄りにさせたようなステータスを持つアイテム。能力の上がり幅の合計は全アイテム中最も高い。 ★魔剣良綱、★秘剣カブラステギ、★聖剣ブリュンヒルドにも「★エクスカリバー」等と同様の特殊効果あり。さらに装備していると、一度の探索につき一回だけ、全滅しても3分後に完全復活できる能力を持っている。 所持アイテム限界 探索中に手に入るアイテムは「パーティ全員の装備も含めて50個」まで。 例えば3人パーティで全員に3つずつ装備を持たせていると 探索中はアイテム欄の41個目までしかアイテムを拾うことができない。 接頭語「~人形」の変化 「~人形」という接頭語は、アイテムを強化すると「○○の~人形」という名前に変わる。 接頭語変化には法則性があり、強化値の一の位の数字で変化していく。 以下に強化値と名称の関係を示す。 強化値の一の位 変化する接頭語 0,5 ~人形 1 博愛の~人形 2 紅毛の~人形 3 白亜の~人形 4 霧の~人形 6 輪廻の~人形 7 春の~人形 8 魔彩光の~人形 9 首吊り~人形 各ステータスの最高補正になる装備 ★エクスカリバー非装備時 STR最強荒廃したメタモン 6287.04% (1776% × 3.54) VIT最強正義のテキサスマック 6040.78% (1853% ×3.26) DEX最強非想非非想天の黒板消し 3960.6 (1148% × 3.45) AGI最強亡き王女の為の盃 6005.01% (1761% × 3.41) メニュー画面・ランキング関連 [部分編集] ビシャモンボール(毘沙門珠)について メニューから「毘沙門珠」を選択すると、ビシャモンボールを消費して様々な願い事を叶えられる ビシャモンボールは探索中(階段・ボス戦以外のイベント)や全滅復帰中に極低確率で入手可能 製作者ツイッターより「貼り付き<全滅<放置」になるように補正が掛かったとの事なので、おそらくアイテム満タンでの放置が最も効率が良いと思われる 願い事 消費数 効果 仲間を変えたい 7 パーティー人数・メンバーを自由に変更できる。特定の階に到達することで使用できるようになるキャラクターが増えていく。変更したキャラは忠誠度がリセット、しなかったキャラも忠誠度が下がる。なお、メンバーを選んで決定する前であれば、ウィンドウを更新して再ログインするとビシャモンボールを消費する前の状態に戻ることができる。キャラクターの装備していたアイテム、レベル、経験値は同じ枠にくる新しいキャラに引き継がれるが、人数を減らして空き枠に変わる場合、そこのキャラが装備していたアイテムは一時的に消えてしまう(アイテムの所持枠も消えた装備の数に応じて増える)。ただし、再び願いを使って人数を増やせば、同じ枠にくる新しいキャラが、その枠にかつていたキャラの装備、レベル、経験値を、全て人数を減らした時のまま引き継いで戻ってくる。これによって一時的にアイテムの所持限界を超えてアイテムが持ててしまう場合もあるが、バグの原因になるので注意。 ランキングに一言添えたい 1 ランキングに載せる一言コメントを編集します文字数は20文字まで。20バイトではないため半角文字にしても文字数は増えない アイテム探しに力を入れてほしい 2 次回探索時、階段が出なくなる 暫く自分たちだけで探索してほしい 3 次回探索時、全滅の回復時間が半分になるただし、最低24時間は帰還できなくなる 俺より強い奴に会いに行く 1 次の通常戦闘時のみ、敵の強さがパーティーの1人目(装備込み)の2倍になる ギャルのパンティおくれ 7 「所持アイテムに何かが増えたような気がします」とメッセージが出て、キャラ接頭語付きの下着アイテム(ハーフパンツ・エッチなしたぎ・ぱんつ・パンティなどが確認)を1つ入手する。キャラ接頭語の他、「おじさん」「デス」などが選ばれることもある。接頭語「お母さんの」が付いたアイテムはこの願いによってのみ入手可能。アイテムがいっぱいだと、「アイテムを整理して下さい」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 箱が欲しい 5 探索中、常に箱が使用可能になります すごい箱が欲しい 10 探索中、常にすごい箱が使用可能になります(※箱が欲しいを願い済で出現)既にすごい箱がある状態だと、「既に持っています」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 エッチな 絵が みたい 14 まだ見ていないムフフな画像をランダムで1枚取得できます既に全ての絵が閲覧できる状態だと、「Comming Soon...」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 1度見た絵を再び見たい 0 1度見たことのあるムフフ画像をもう一度見れますムフフ画像を1枚も見ていない状態だと、「まだ1枚も獲得していません」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 +おまけ画像・絵師対応表 おまけ画像・絵師対応表 No 絵師 キャラ 01 あかぎゆーと サニー 02 卯林 さとり 03 トディン メディスン 04 トディン 文 05 はきか ヤマメ 06 ふれど 白蓮 07 まるかた お燐 08 むらさきあんこ 椛 09 りょき 早苗 10 やむっ 白蓮 パチュリー 小悪魔 11 理事 文 ★ 12 ヌケニン こいし 13 ほた。 蓮子 14 池端リョヲ 雛 アリス 15 源五郎 にとり 16 マブチョコ_m 小町 17 おびゃー 諏訪子 18 たこ焼き 鍵山雛 19 はち 輝夜 20 大月渉 パルスィ 21 ぐるる お空 22 しばてんこ 衣玖 隠しキャラ 以下の条件を満たすと、ビシャモンボールの「仲間を変えたい」で仲間にできるキャラクターが増える +ネタバレ キャラクター名 条件 魅魔 301F到達 鍵山雛 another ver.(普通の雛よりフリルが派手) 1001F到達 儚月抄キャラ(豊姫、依姫、レイセン) 1501F到達 神霊廟キャラ(響子、芳香、青娥、屠自古、布都、神子、マミゾウ) 2001F到達 ビャクレンレポート +ネタバレ レポート名 内容 入手条件 備考 アクアクラウンを探せ! 究極の財宝。真の賢者の証。原初の竜・プリミティブドラゴンの魂を封じた蒼い宝石。この宮殿の地下深くに眠っているという噂。 100階のボスを撃破 三角帽子 お~い、誰か魅魔様の行方を知らんか? 300階到達 フェニックスの羽 量産型不死鳥の羽。比較的高価。これからが本当の地獄だ… 500階のボスを撃破 アクアクラウン おのれ、やりおったな 1000階のボスを撃破 エクスカリバー 伝説の財宝。真の廃神の証。パーティーの誰かに装備させると全ての★付きアイテムが強化される。 「★エクスカリバー」を入手する 「★エクスカリバー」を何らかの理由により紛失してもレポートだけは残る ボレアス 北風神ボレアスの力を宿した一撃必殺の斧。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 300階突破に必要。 ノトス 南風神ノトスの力を宿した両刃の剣。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 エウロス 東風神エウロスの力を宿したハンマー。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ゼピュロス 西風神ゼピュロスの力を宿した槍。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ファイアクレスト 究極の財宝。真の賢者の証。伝説の竜・ディバインドラゴンの魂を封じた紅い宝石。 四風神器を全て揃えて300階のボスを撃破 ニャクレンレポート ゲーム内でビャクレンレポートを開くと たまにビャクレンの顔グラに猫耳が生えている 装備分解と装備強化の確認画面 『装備分解』と『装備強化』の確認画面で『Enter』キーでも決定出来ます。 探索時間の細かい指定 時間指定は168時間(1週間)まで指定できる。 探索時間は小数点での入力も可能。 ただし5分(300F以降では3分)より短い時間を 指定した場合、最初のイベントが発生するまでは帰還しない。 ランキングあれこれ ランキングに表示されるレベルはPT内平均レベル。おそらくEXPの分まで加味された四捨五入。 ランキングのページ数は直接入力可能← 1 / 3000 →___↑ここ直接数字入力できますよ ランキング暴走 ランキング画面で3分間放置すると (検索ウィンドウを開くと0からカウントしなおす模様) キャラクターアイコンが一斉に動き出す。 使用率ランキングで・・・ そのキャラの利用数全体に占めるヤンデレキャラ数がある一定割合以上になると、使用率ランキングのキャラグラまでヤンデレ化するヤンデレ化する条件はややこしい模様 探索中関連 [部分編集] イベント発生率 探索中に発生するイベント内容は「戦闘」「アイテム発見」「階段発見」のいずれか。統計を取ってみると、大体戦闘2/5、アイテム発見2/5、階段発見1/5程度の様子 途中に帰還を挟まず、6回連続で階段以外のイベントが発生した場合、7回目は必ず階段になる。 好感度とキャラいじり 好感度(忠誠度)がキャラごとに設定されている。高くても低くてもステータスの増減や探索への影響はない。好感度とアライメント(参照)により、探索画面でキャラの心境を確認できる。現在の好感度の目安に。 好感度はゲームデータとは別に保存されているため、別PCからログインすると全く違う値になります。 キャラのドット絵をクリックすることで掴むことができ、好きな場所に移動させることが可能。ただし、掴んでいる間はHPが減少する(2秒で1%程度)上、好感度も減少する。 好感度が一定値以上だと掴んだ際に好感度が減少しなくなり、ハートマークが表示される。ただしHPは通常通り減少するので注意。 カーソルを動かしながらクリックを離すとキャラを投げることができる。壁などに投げつけることも可能でHP/好感度共に激減する。ハートが出る状態でも関係なく減少するので注意。 ドット絵の頭付近でマウスカーソルを左右させる(上下でも可)通称「なでなで」することで好感度が上昇する。掴んだり投げたりして減った分のHPを回復させることが出来る。 なでなでがよくわからない人は、一度掴んでHPを減らした後にチャレンジしてみるとHPが回復するのでわかりやすい。 箱について 特定の種類のアイテム(紳士アイテム)を5個(重複可)以上所持(展示は含まれない)している、またはビシャモンボールでお願いすると、 探索中、帰還ボタンの横にハートマークが出現し、ハートボタン押下で箱が出現、キャラを入れるなどして遊ぶことが出来る。 重複なしで5個(つまり5種類)以上の紳士アイテムを持っているとハートボタンがもう一つ追加される。 箱に入れて放置しておくと好感度が減少していき、最低の状態にするとヤンデレ化する。 ドラッグ&ドロップで箱の上にキャラを落とす(壁などで隔離されていても、カーソルさえ箱の上にあれば良い)。 キャラを入れてからハートボタン押下で箱が閉じて・・・ 複数のキャラを入れることも可能。 もう一度ハートボタン押下で箱が消える。このとき中に居たキャラも表示されなくなる。 二つ目のハートはクリックすることで大きさが変わる。大きさによって箱が閉じた時の動きが少しだけ変化する。 装備中のものや+付きもカウントに入るが、二つ目のハートマークは接頭語付きは対象外。 現在判明している条件アイテムは下記の通り。 誤解されがちだが、箱が出るアイテムはキャラ対応接頭語がつくと★が付くアイテムのみではないので注意。 エッチなしたぎ(271~320階) 恥ずかしい写真(346~395階) マッサージ器(736~785階) 触手(996~1045階) サドル(1121~1170階) 乳液(1426~1475階) ぱんつ(1531~1580階) 薄い本(1636~1685階) 保健体育の教科書(1646~1695階) ネグリジェ(2811~2860階) 湯垢(2816~2865階) ドロワーズ(4571~4620階) アラーム機能 探索時、特定の条件で音声による通知を行う機能がつきました。 現在、通知を行う条件は7種類、通知音声は4種類から選択できます。 通知条件 詳細 謎の少女A 謎の少女M 謎の少女I 謎のじじいR 通常イベント 通常イベント発生 ぴこーん、イベントが発生しました ぴこーんwwwイベントが発生しました ぴこーん、イベントが発生しました おやおや、イベントが発生したようじゃのぉ アイテム拾得 アイテムを発見しました アイテムを発見しました アイテムを発見しました 何かアイテムを見つけたようじゃぞ? 戦闘に勝利 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵をやっつけてしもうたようじゃ 戦闘に引き分け 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 決着が付かなんだようじゃ 階段を発見 階段を発見しました 階段を発見しました 階段を発見しました 老人の足に階段は堪えるわい…… ボス階予告 ボス出現階に階段で到着した 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています ジジイにも分かるこの圧倒的なプレッシャー…! シャアか!? アイテム限界 ストックが所持限界数になる これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません アイテム欄がいっぱいになってしもうたぞ、もう持てんぞ アイテム諦める …が、持ちきれず諦めました …持ちきれないので諦めました …が、持ちきれず諦めました …と思ったら持ちきれなかったようじゃ、残念じゃのぉ 全滅 全滅時 敵に遭遇し全滅しました 全滅してしまいました… 敵に遭遇し全滅しました 味方がやられてしもうたわい 復帰 全滅から復帰時 探索に復帰しました 探索に復帰しました 探索に復帰しました みんな元気になって探索に復帰したようじゃ 帰還 探索の設定時間終了時 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました ようやく探索を終えて脱出したわい その他 ??? にとり出現 川マップ、溶岩マップでは たまに水面(溶岩)からにとりが顔を出している。 たとえパーティににとりが居ようと出てくる 1フロアに複数現れる場合もある。 キャラの状態変化 ヤンデレ化詳しくは「箱について」などを参照。顔の上半分に影がつく。 うずまきキャラの上にグルグルマークがついて、そのキャラが動かなくなる。キャラクターの好感度が最低になると起こる。 この状態でなでなでされたキャラはHPが減る。 1人旅での忠誠度メッセージ 1人パーティでは、一部の忠誠度メッセージが変化する。 280Fの会話イベントと同様に味方が複数居ることを想定したメッセージが 不自然になるからと思われる。 HPをマイナスにすると…? 装備のHPマイナス補正を利用して初期HPをマイナスにしてしまうと、 そのキャラクターは1回目のイベントで必ず倒れる。 イベントログ捏造 探索中のイベントログ欄には文字入力ができる。 特に意味は無い 戦闘・敵キャラ関連 [部分編集] 戦闘時のダメージ計算 このゲームでは、最大HPの1%の最低保障ダメージが存在する模様。 また、敵を1ターンで倒せる場合も必ずこちらも1回は敵の攻撃を (このことは高Lvになってから1Fで単体の敵と戦ってみるとよくわかる。) 更に400F以降のボスは最低保障ダメージに特殊な計算が行われている可能性あり。 (レベルをいくら上げても、400F以降のボスからは数%のダメージを必ず受けてしまう) 探索の平均生存時間 PT全員の火力(敵1体のHP丁度分の火力を100%として表示) と敵から受けるダメージ合計およびその時に想定される生存時間 1ターンあたりの火力 被ダメ(敵1体/2体/3体) 平均生存時間 99%生存時間 300%以上 1/2/3 17 35~17 57 - 200%以上 1/2/4 15 05~15 22 - 150%以上 1/3/5 11 50~11 57 - 100%以上 1/3/6 10 31~10 44 8 12 75%以上 2/5/9 6 40~6 44 - 66.67%以上 2/5/10 6 15~6 21 - 60%以上 2/6/11 5 33~5 41 - 50%以上 2/6/12 5 17~5 23 3 45 42.86%以上 3/8/15 4 04~4 10 - 40%以上 3/8/16 3 57~4 00 - 37.50%以上 3/9/17 3 41~3 45 - 33.34%以上 3/9/18 3 32~3 36 2 21 30%以上 4/11/21 3 01 - 28.58%以上 4/11/22 2 54 - 27.28%以上 4/12/23 2 42 - 25%以上 4/12/24 2 39 1 36 23.08%以上 5/14/27 2 18 - 22.23%以上 5/14/28 2 18 - 21.43%以上 5/15/29 2 12 - 20%以上 5/15/30 2 12 - ボス階 300Fまでは、5の倍数の階層に突入して最初のイベントはボス戦になる。301F以降は100の倍数階のみボス戦が発生する 1001F以降は……? ボス戦で全滅すると4階層戻される。(戦略的撤退!) ボス戦に勝利しても一度帰還してまた訪れれば何度でも発生する。 戦闘開始前にたまに台詞がつくものも。 引き分け 戦闘開始から99ターン経過しても勝敗が付かなかった場合、引き分けとなり戦闘が終了する。 引き分けでも全滅にはならずそのまま探索を続行する。 ただし、引き分けとなった戦闘の経験値は入らない。 会話イベント変化 50F、280Fのイベントでは1番目のキャラとアリスとの会話が発生するが、 このとき1番目のキャラが倒れていると2番目のキャラが代わりに会話する。 また、HPの残っているキャラが1人しか居ない場合 280Fの会話イベントが微妙に変化する。 特殊なザコ敵 一部の階層では、他の階層に出現しない特殊なザコ敵が登場する。 11~34Fのメイド妖精、71~74Fの標識、131~134Fのひまわりなど。 291~294Fではゆっくり霊夢(魔理沙)が登場する。もっと詳しく見せろ、という方はこちらへ。 ガーディアン 1Fから300Fまでにはガーディアンという金色の敵がランダムで出現することもある。かなり強い。ガーディアンを倒すと四風神器が手に入る。探索開始画面で手に入れた神器を確認できる。 ガーディアンを倒すか否かでその後の展開に影響がある。詳細は下記参照。 元ネタから推測するに、ガーディアンは1~74・75~149・150~224・225~299階の範囲で1体ずつ出現する。 カーディガン…? 295Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると、 倒していないガーディアンの代わりにカーディガンが出現する。 四風神器が揃っていないと 300Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると 魅魔のグラフィックが変化し、撃破すると メッセージと共に1Fに強制的に戻されてしまう。 ミス・トラブル関連 [部分編集] IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 ゲームデータが保管されているフォルダ(以下該当フォルダ (Application Dataまたはそれに相当するフォルダ)\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp たとえばWin7の場合は C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp となっています。 (外部参考リンク:Sharedobjectの保存場所) 2012/03/06(火)07 00のサーバ移転のためにhttp //a-c.sakura.ne.jp/mima/にURLが代わりましたので、それ以前から展示データを動かしていない方はフォルダ階層の変化に伴いデータの移転が必要になります。基本的にはyakujin.orgフォルダからa-c.sakura.ne.jpフォルダに中身を移すだけです。 IDを忘れてしまった場合該当フォルダにある名前の長いsolファイルのファイル名から拡張子(.sol)を除いたものが自分のIDです 展示記録のバックアップを取りたい&バックアップから復帰したい該当フォルダの「mimaq4.sol」を好きな場所にコピーしておきます 復帰時はそのコピーを該当フォルダに戻します「mimao4.sol」と間違えないように。 別PCでも好感度を共有したい該当フォルダのID名のsolファイルが好感度関連のデータを記録しています 合成・分解をミスったときは 「戻る」を選択する前にウィンドウを更新して 再ログインすると合成前の状態に戻ることができる。 一度メニュー画面に戻ってしまうとどうしようもなくなる。 タイムアウトの長さ サーバーとの通信を行うボタンを押して、 10秒間応答がない場合はタイムアウトの表示が出て もう1度ボタンを押すと再び通信を試みることができる。 10秒経つまではいくら連打しても意味がないので注意。 バグ関係 [部分編集] 300階以前に戻るとログイン不能? かなりレベルを上げた後で、300階以前の1イベント起こるまでに5分かかるエリアに戻ってイベントを起こした場合、ログイン不能に陥る原因になってしまうと推測されている。 詳細は不明だが注意すること。くれぐれも300階以前の階層に設定して探索させないように。 所持限界を越えてアイテムを持つ ビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いでアイテムを装備した仲間を一旦空き枠にしたあと、アイテムを限界まで所持させ、 再びビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いで、空き枠にキャラクターを戻すと、キャラクターがアイテムを装備したまま戻ってくるため、 キャラクターの装備を外せば一時的に通常の所持限界を越えてアイテムを所持できてしまう。 探索時は「Stock 42/41」などと表示される。その状態では新たにアイテムを入手できない(持ちきれない)。 一度でも所持アイテム数が通常の所持限界数を下回れば、通常通りの状態に戻る。 アイテムを50個以上持つと ビシャモンボールの仲間を増減させる願いを使ってアイテムを所持限界を越えてアイテムを所持している状態で、 アイテム欄が50個以上になるように装備を外した場合、外したアイテムが消滅してしまい、また、アイテム欄の一番先頭にあったアイテムの強化値が、 元の強化値、消えたアイテム、先頭にあったアイテムに関係なく、「+1」になってしまう。 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される 「仲間を変えたい」願いを使って、キャラクターの数を減らした後、ログアウトせずそのまま探索をすると、探索時のステータス欄に、 減らしたキャラの名前と体力欄がそのまま表示される(名前が残るだけであり、実際の探索に影響はしない。クリックしても忠誠度や経験値欄に移行しない)。 一旦探索を終了させて、再度探索に出しても同様。 ログアウトし、違うタブ・ウインドウで開いた場合は以降名前と体力は表示されなくなる。 ミニゲーム関連 [部分編集] ひまジャンプ 右へ移動していく雛を穴に落とさないようにタイミングよくジャンプさせる。 雛が穴に落ちたらゲームオーバー。 最も長い距離を歩いた記録がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:ジャンプ アイテム君たたき マウスに付随して移動する空を操って次々に現れるザコ敵を叩いていく。 Powerは自動的に減っていき、0%になったらゲームオーバー。 Powerはザコ敵を叩いていくと回復する。 最も多くのザコ敵を叩いた記録がハイスコアに記録される。 [画面上でマウスを移動]:空が移動する [マウス左クリック]:周囲のザコ敵を叩く 投げルノ タイミングに合わせてチルノを投げる。 今までに最も遠くへ飛ばした値がハイスコアに記録される。 きおん:より低い方がバウンドした時にやるきを消耗しにくくなる しつど:より高い方が遠くへ飛ぶ かくど:45°に近い方が遠くへ飛ぶ やるき:より高い方が勢いよく発射され、またより多くバウンドできる [マウス左クリック]:チルノが発射される。 やくもあわせ いわゆるスロットマシーンゲーム。目押し可。一回10点消費する。 0点になったらゲームオーバー。 ゲームオーバーまでに得た、最も高い合計点数の値がハイスコアに記録される。 ザコ妖精:+1点 レティ:+10点 橙:+30点 アリス:+50点 藍:+100点 紫:+300点 [マウス左クリック]:スロットの開始、ドラムの停止。 秋ネイター 穣子の10問の質問に「その通り」「わかんね」「違います」で答えていき、理想のパートナーを当ててくれる。 穣子の出した理想のパートナーに対して「違います」を選んだ場合は、自分で理想のパートナーを選ぶ。 理想のパートナーが選ばれる法則性は不明。 [マウス左クリック]:選択肢を選ぶ。 超人池 聖を蓮の葉から蓮の葉のある列へクリックして移動させる。 何もない列をクリックしてしまうか、一つの葉に長時間留まりすぎるとゲームオーバー。 最も多く葉から葉へ乗り継いだ回数がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:聖をジャンプさせる。 厄神さまをどっかに キーボードで雛をより遠くへ移動させる。 水に落ちてしまうとゲームオーバー。 スタート地点からの距離が最も遠いものがハイスコアに記録される。 [矢印キー]:雛を上下左右へ移動させる。 [Z],[X]:雛を一定時間だけ宙に浮かす(水に落ちなくなる)。 その他の小ネタ [部分編集] 魅魔Qスラング DEF割れ・ATK割れDEFやATKが著しく低いこと DEFは被ダメージを最小に抑えられる値を下回っている場合に使われる ATKは「不足」することはあっても、よっぽど偏った装備をしない限り「割れる」という事は無いので滅多に使われない スカフラゴー300階未満の序盤でバランスのいいアイテムの定番的組み合わせ「スカウター」「フライパン」「ゴーグル」のこと 686現状ゲーム中最強のアイテムである「食品サンプル」が出現し始める階層 転じて686階から探索を開始することを指すことも 類似語に1531(ぱんつ出現階)、1951(カリバー出現階)、1991(カリバー&ヌケニン出現階)などがある 篭もるあるアイテムを狙って特定範囲の階層を探索し続けること 686階での良接頭語付き食品サンプル探しや1951階での★エクスカリバー探しが代表的 ○○オンラインネットゲーム用語でひたすら同じ作業を繰り返すこと このゲームでは上記の篭もると同様に扱われることが多い(カリバーオンラインなど) 妖怪○○東方キャラのほとんどが該当する種族、とは別の話 階段を見つけたいのになかなか見つからないことを、妖怪階段隠しが出た、などと表現する その他代表的なものには「妖怪タイムアウト」「妖怪食サン隠し」「妖怪カリバー隠し」「妖怪良接頭隠し」などがいる また、これらの亜種として「妖怪階段どうぞ」「妖怪駄接頭どうぞ」なども 多数の亜種・類似種が存在するこの妖怪であるが、その正体は「マーフィー」あるいは「物欲センサー」と呼ばれるものではないかと推測される ランダムゾーンアイテムがランダムで出現するゾーンのこと 現時点では、装備アイテムのIR1160(ペケジ)より上がないためIR1161のかわりにランダムでアイテムが出るようになっている。 5756F以降 かつては、2001F、4756F以降のことを呼んでいた そこでとれるアイテムは、+α補正で強化されている。ただし、接頭語付きアイテムは補正されていない。 1/3/6敵から受けるダメージのこと 具体的には「敵○体の時のPT全体の被ダメージの和」を表す 1/3/6 だと「1体の時は1%、2体の時は3%、3体だと6%のダメージを受ける」ということになる 上記はDEF割れせず、1ターンに1体ずつ敵を倒しているということになる ATKが足りているかの目安になる数字 即帰還「階段発見即帰還」の略のようなもの 具体的な操作としては、階段発見イベントが生じた際に即座に探索終了し、またすぐさま最深階の探索を再開すること。 各イベント発生確率のうち、階段発見の直後は次の階段発見の確率が低下するので帰還によって確率の低下をリセットする操作。 1割程度、探索進行速度が上昇すると言われている。 前作経験者への特典 同サイト内のゲーム「幻想少女の通り道」において、 IDとパスワードをPC内に保存する設定にしておくと 魅魔の宮殿でIDを新規作成したとき、通り道のキャラクターの Lvに応じて初期装備に少しだけ修正値が付いている。 TIPS ○魅魔の宮殿 △魅魔Q ×魅魔の迷宮 タイムアウトしても泣かない。 階段が見つからなくても泣かない。 アイテムが見つからなくても泣かない。 間違ってアイテムを合成・分解したら「戻る」を選択する前にウィンドウを更新する。
https://w.atwiki.jp/okieroparo/pages/292.html
1-534 小ネタ 「…い…嫌ぁ…っ…阿部クン…そんな…お尻…掻き混ぜないでえっ…」 「あ…いいっ…阿部クンのが…シノーカの肉越しに…裏筋…擦り上げて…」 「わかってるよな三橋!…お前から見て内角内側に…まっすぐだぞ!…」 「…うん…イクよ阿部クン…」 ……うっ……! 「三橋クンのコントロール抜群だもの、確実よ!」 「でも監督…なんか三橋クンと阿部クンの赤ちゃんを妊娠したみたいで…」 「あたしなんか志賀先生いれて11人に膣内射精されまくって妊娠8ヶ月よ。 誰のタネかわかってるだけいいってものだわ。」
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/78.html
概要 このページは覚えておいて損は無いけど得も少ないものを自由に書き込みできる小ネタ、 他人から聞いたことはあるんだけど真偽は定かではないということを書き込みできるウワサ。 これらをまとめていくページです。 注意事項 必ずお読み下さい 当然、誹謗中傷は禁止です。 ウワサはあまり大きな話題にならないように。プレイヤー名を出すのはお控え下さい。 ウワサは、全く不確定な話ばかりなので、過度に信用しないで下さい。「ホンマでっか!?」という視点でご覧いただけると幸いです。 小ネタは不確定な場合は一文付け加えておいて下さい。 とりあえずこのページのルールは以上です。以降追加していくつもりです。 コンテンツツリー 小ネタ残り時間が表示される上のバーが出ない!時の対処法(1.7.×のみ)どの状況で発生するのか 対処法 ANNIのロビーには隠し部屋が存在する!No.1 ダイヤの洞穴 No.2 空中羊毛 No.3 羊毛要塞 No.4 隠れアスレチック No.5 井戸の隠し部屋 それぞれの座標 ウワサ30レベルエンチャントは真ん中が15レベルの時に行え!?実際に試してみた 結論 弓30レベルエンチャントは文字が少ない時に行え!?実際に試してみた 結論 小ネタ 残り時間が表示される上のバーが出ない!時の対処法(1.7.×のみ) どの状況で発生するのか 主に転職をした際など。頻発することもある。残り時間は数字とバーの色で判断できるが、どちらも消えてしまうので厄介。 対処法 方法は簡単! 例 自分がパーミッションエリア内にいる場合 土など素手でも簡単に掘れるブロックの真上に乗る。斧を持っている場合はもちろん木材などでもOK。 それから、直下掘りの要領で下に掘る。すると、パーミッションエリアなのですぐに復活するが、上にバーが表示されている。 真上から掘ること、ずれている場合バーは表示されない。 なぜなら、直下掘りした際プレイヤーの体が下に一瞬落ちていなければならない。 例 自分がパーミッションエリア外にいる場合 素手で掘れるものや、それぞれのブロックに対応していないツールを持って、(木材をツルハシで破壊する、など) 真上に乗って直下掘りする。すると、一瞬1ブロック落ちるがすぐに元の位置に戻る。 この際に上にバーが表示される。 というか「ロールバックが起きれば直る」物なので、普通にラグでロールバック起きても直ります。ちなみにブロックに埋まっても直ります。 ANNIのロビーには隠し部屋が存在する! ※2017年4月に行われた 1.9アップデートパート2 でANNIロビーが変わったのでもう見れません(´・ω・`)ショボーン No.1 ダイヤの洞穴 ここには、なんと視認できるだけで41個ものダイヤ鉱石が存在する。 幸運3で掘ったら2スタック半ぐらい(164個)・・・ダイヤ剣とフル装備が6人いても8個余る・・・ブツブツ・・・なんていう(病んでる)楽しみ方もあるかもしれない。 まあとにかくコレといった仕掛けは無いので、目の保養にどうぞ。 No.2 空中羊毛 草ブロックの下は別世界だった・・・。とは有名なフレーズ(今作った)。 えげつない量の羊毛が空中に何百個も置かれている。目に悪い。 一度入ると戻るのは不可能なので、落ちてリスポーンするしかない。 ただただ羊毛だらけだが人気スポットである。というか結構楽しい。 No.3 羊毛要塞 羊毛ゾーンをかなり進むとはしごが存在。はしごを上ると鉄扉があり、中へ進める。 しかし、中へ入ると羊毛ゾーンへ戻れなくなってしまう。 5x5x4のフロアだが、2層ある。壁はカラフルな羊毛、床はガラスとレッドストーンランプで光っている。 上層の天井にはジュークボックスと、それを囲むようにチェストが配置されている。 道のりはかなり厳しい戦い(集中力との)になるため、到着した時の達成感は凄い。 ただ何も無いし閉じ込められるので、voteにいくか切断するしかない・・・酷いよね。 No.4 隠れアスレチック ここは、非常にカラフルな羊毛の床、石英ブロックの壁、数々のインテリアが存在。 見えづらいがガラスがあり、アスレチックになっている。しかし、岩盤でズルは簡単にできる。 アスレチックの先には小部屋がある。ピストンが多数置かれているのみで、特に仕掛けは無い。 通称「石英要塞」である(要塞要素は見当たらない)。 No.5 井戸の隠し部屋 なんと井戸に隠し部屋ができた。(クリスマス限定) 行く方法はおそらく最も簡単。リスポーン地点後ろの井戸の下に行くだけ。 通路を抜けた先にはなんと木!木!木! 手抜きではない(キッパリ)。 それぞれの座標 No. x軸 z軸 特徴とかいろいろ 1 1009 0930 はしごが存在し、その道の先には洞穴が存在。 1015 0929 ダイヤの洞穴へ直接行ける落とし穴が地上に存在。洞穴は上記と同じもの。 2 1145 1016 深い穴がある。落ちると羊毛だらけのゾーンに到着。かなり広い。戻るのは不可能。 1134 1016 深い穴を出現させるためのボタンが木に設置されている。押すとしばらくして穴が出現し、しばらくすると閉まる。 3 1133 0921 y軸は31。やっぱり達成感はある。達成感は。 4 1007 0985 はしごが存在し、石英要塞へ行ける。そこへの行き方はさまざま。岩盤を使用して屋台の上から行くも良し。 5 0995 0959 井戸の中には水が入っているがロビーでは溺死しないので安心。 ウワサ 30レベルエンチャントは真ん中が15レベルの時に行え!? 追加 たぶん一段目と二段目の数が多いほうがいいのが出やすい!?ただし、多すぎてもダメ(5,21,30など) というウワサ。 実際に試してみた エンチャント台は、3つの必要レベルがランダムで表示され、周りに本棚を囲むとその必要レベルが上がる。3つ目(一番下)が30レベルのエンチャント台はどのマップにも存在する。 この時、2つ目(真ん中)の数字が15レベルの時に30レベルエンチャントをすると、期待している効果が付きやすい、というもの。 一応5回鉄のツルハシに同一試合でエンチャントしてみた。検証するにあたり一度もEnchanterにはなっていない。 その結果。 効率強化3 幸運2 シルクタッチ1 効率強化4 耐久力3 効率強化4 耐久力3 幸運2 効率強化4 耐久力3 幸運3 シルクタッチ1 耐久力3 以下追加 すべて30エンチャ 3 21 30 → 耐久力3 4 20 30 → 耐久力3 シルクタッチ1 7 19 30 → 効率強化4 耐久力3 幸運3 8 17 30 → 幸運3 8 19 30 → 効率強化5 幸運3 6 17 30 → 効率強化4 シルクタッチ1 耐久力3 6 6 30 → 耐久力3 7 21 30 → 幸運3 耐久力3 8 6 30 → 効率強化4 幸運2 追加ありがとうございます。不自然な部分のみ修正しました。 結論 最後だけとてつもないゴミエンチャントが付いてしまったが、全体的にはいい傾向(シルクタッチが微妙過ぎる)・・・なのだろうか。 もちろんエンチャントは完全ランダムなので関係無いが、この検証をしてから筆者は真ん中が15レベルの際に行っている。という話でした。 ※追記 最近13と17の場合も良エンチャントが出る、という情報があります。当然要検証(検証しようが運なんですが。ごめんなさい)。 弓30レベルエンチャントは文字が少ない時に行え!? 弓の30レベルエンチャントはエンチャント文字が少ない時の方が出やすい!? 実際に試してみた エンチャント台は、3つの必要レベルがランダムで表示され、周りに本棚を囲むとその必要レベルが上がる。3つ目(一番下)が30レベルのエンチャント台はどのマップにも存在する。 もし、弓に30レベルエンチャントをする時には、30レベルの枠の文字が少ない時の方が いいエンチャントが出やすい、というもの。(上の物を少し引用しました) 一応6回それぞれ別の試合だが検証してみた。なお、作者はエンチャンター無し でのエンチャントは基本しないため、エンチャンターにて検証した。 その結果。 射撃ダメージ増加4 耐久力3 射撃ダメージ増加5 無限 フレイム1 射撃ダメージ増加3 耐久力3 パンチ2 射撃ダメージ増加4 結論 検証した結果、射撃ダメージ増加等がよく出ることがわかった。 稀に、耐久力3というゴミエンチャが出るが、それ以外は中々良い。 (なお、Tinkererの能力は弓には効かないので注意。合成したい場合は弓同士を合成する必要がある。) もちろんエンチャントは完全ランダムなので関係無いが、この検証をしてから筆者は弓30レベルエンチャントは文字が少ない際に行っている。という話でした。 (色々引用させて頂きました。ありがとうございます)
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応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれ違い通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ ネタ集 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 幸運を最大値まで上げて、ダブルで幸運を上げる、幸運の薬を使う、幸運の上がる武器を装備する、踊り子のスキル「幸運+4」などで幸運を50以上にして、武器節約をつけると武器の耐久が減らなくなる。 「幸運+4」は「王の器」でも代用可。 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれ違いユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれ違いユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれ違いユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれる母親はマイユニット(女)、スミア、マリアベル、オリヴィエ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばFE聖魔に出てきた「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 すれ違い通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル クリア後(カードの難易度部分に星マーク)の自分のマイユニを図鑑登録すると、装備している5つだけでなく覚えたスキルを全部持っている。 クリア前のマイユニを登録すると、装備スキルの5つのみで他のスキルは消えている。 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備しているが)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 ネタ集 場面 セリフなど 元ネタ 解説 設定 マークの名前 FE烈火 FE烈火に登場したプレイヤーの分身である軍師のデフォルト名。 すれ違いカード編集 出身地 歴代FE 「秘密」や実際の都道府県や外国(大陸単位)といった普通の回答の他に、歴代FEの地名が出てくる。というか半分以上FEの地名。 グレゴ-ソワレ支援会話A キミの剣で好きにすればいい 歴代FE 暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎1部でシーダがナバールを説得した際の台詞「その剣で私を好きなようにして」。山賊に雇われた傭兵相手に捨て身で説得した姿は印象的だったのか、OVAでもしっかり再現され、また、聖戦の系譜・封印の剣・暁の女神など、後の作品でも似た台詞が使われている。 シンシア-父親支援会話C 意表をついて民家から登場 FE蒼炎 FE蒼炎最凶クラスの敵であり重要人物でもある「漆黒の騎士」(*1)が、序盤のあるマップにおいてなんでもないような民家から登場し、容赦無く仲間をなぎ払う(そしてリセット)。この衝撃的なシーンはすべてのプレイヤーに驚愕をもたらした。嫌らしい事にその民家の近くには説得可能な仲間がいるため、無計画に説得しようとするとしっこくの洗礼を受けることになる。おまけにFEにありがちな「増援のマスにふたをする」作戦も全く効かない。余りにも鬼畜なのでバーボンハウスのコピペを改変してしっこくハウスのネタが生まれた。 ソール-ソワレ支援会話C 古の英雄王に仕えたふたりの騎士"黒豹"と"猛牛"の伝説 FE暗黒竜・紋章 FE暗黒竜・紋章で英雄王マルスに仕えた二人のSナイト、「黒豹のアベル」と「猛牛のカイン」のこと。FEシリーズの伝統として「同兵種」「イメージカラーが赤と緑」「性格が対照的(生真面目とお調子者など)」「能力も対照的(パワー型とスピード型など)」なコンビが存在しており、アベルとカインはその元祖。覚醒ではソールとソワレがこれに該当し、兵種も元祖と同じSナイトである。 ソール-ノノ支援会話B ねぇ、鳥さんの名前なんだけど ヤナフっていうのはどうかな? FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鳥翼族ヤナフ。鷹王ティバーンの側近にして幼馴染。 ドニ-オリヴィエ支援会話 黒鴉の王子様と白鷺のお姫様 FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鴉王ネサラと白鷺姫リアーネのことである。 ドニ-リズ支援会話 そっちの星はアドニスじゃね、トリフィンヌだべ FE封印 トリフィンヌは封印の剣の竜騎士ミレディの乗る飛竜の名前。ちなみにアドニスは実在する小惑星である。 リヒト-オリヴィエ支援会話C 昔の神話とか伝説をまとめた短編集。今読んでいたのは、ある国の公子が森に住む乙女と恋に落ちるお話だよ。 FE聖戦の系譜 人物の説明とその内容からシグルドとディアドラの事だと思われる。原作のとある条件で発生する会話は必見。 マイユニット-ノノ支援会話B 鋼の味がしませんように鋼の味がしませんように… FE新紋章 FE新・紋章の謎のマイユニットの設定。料理が苦手で「鋼の味がする」と評されていた。…本作のマイユニットも練習しないと駄目の様だ。 マイユニット-ベルベット支援会話A その…さっき味見してもらったらみんな口がをそろえて「鋼の味がする」「この世のものとは思えない」って…! マイユニット-ベルベット支援会話B 兎以外の動物に変身するタグエル FE蒼炎・暁 遠い大陸にいる(蒼炎・暁の舞台であるテリウス大陸は、近辺に他の大陸が無く海に囲まれている)、マイユニットとの会話では猫や鳥・リヒトとの会話では狼や獅子になる種族がいる事が分かる、昔は繁栄していた等、蒼炎・暁のラグズの事と思われる。 リヒト-ベルベット支援会話A カラム-セルジュ支援会話B 肩鎧にすごくとがった棘を付ける FE暗黒竜 FE暗黒竜に登場する初代お助けパラディン(今作ではGナイトだがフレデリクが相当)、ジェイガンのネタ。暗黒竜ではイラスト、ゲーム中の顔グラ共に肩鎧に邪魔くさそうなやたらと長い棘が生えており、異様に目立つ。しかし紋章、新・暗黒竜と時代を経るにつれ棘は短くなっていった。 ルキナ-シンシア支援会話A 三位一体の必殺技 歴代FE FEシリーズ恒例のトライアングルアタックのこと。敵を特定のユニット3人で囲んで攻撃することによって必ず必殺の一撃で攻撃できる。会話の三姉妹とはFE暗黒竜のパオラ・カチュア・エストのこと。しかし今作にトライアングルアタックははないようだ。 ノノ みんなの部屋 ノノ、他の竜とお友達になってきたの!名前はね、バヌ、バヌト…なんだっけ。 FE暗黒竜・紋章 おそらくFE暗黒竜・紋章に登場したマムクート「バヌトゥ」のこと。 ヘンリー みんなの部屋 カラスに変身する人 FE蒼炎 FE蒼炎にはラグズという動物に変身する種族がいるが、その内の一部がカラスに変身できる。ただしヘンリーが見た「カラスに変身する人」がラグズかどうかは不明。 サイリ 16章攻略後など いずこにおわす FE新暗黒竜 FE新暗黒竜と光の剣におけるカインの登場時の台詞を意識していると思われる。ただし、サイリの口調的にカインの言うそれとは違いインパクトは小さい。 22章 敵兵の名前 FE聖戦 FE聖戦の終章に登場した強敵、十二魔将と同じ名前でありクラスや所持武器、スキルも原作を意識したものである。彼らの名前は1〜12のドイツ語読みであり、ユニット名のヘルプにもその旨が書かれている。ちなみに彼らの内何人かは(別個体ではあるが)トラキア776にも登場している。配信チーム・ユリウスの編成はこの十二魔将(人数の関係上欠員が3名いる)を意識してると思われる。 16章 マップ名「ミラの大樹」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、南の大地母神ミラ 18章 マップ名「ドーマの臓物」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、北の邪神ドーマ 外伝6 マップ FE外伝 第4章セリカ側終盤のマップ、ドーマの門。位置も同じ 外伝18 マップ FE紋章 第2部1章、グルニア。位置も同じ 外伝20 マップ FE外伝 第1章と3章で皮の盾持ちの傭兵やブライ戦で使用されるマップのリメイク 配信チーム・マルス王子 編成 FE暗黒竜 リフを含む初期メンバーを思わせる編成。パラディンはそれぞれ、力+2持ちがカイン、速さ+2がアベル、七色の叫びがジェイガンを意識していると思われる。 配信チーム・オグマ 編成 FE暗黒竜 3人いるウォリアーはそれぞれ彼の部下であるサジ・マジ・バーツを意識していると思われる。 配信チーム・ミネルバ 編成 FE暗黒竜 3人いるファルコンナイトは彼女の部下であるパオラ・カチュア・エストの元祖ペガサス3姉妹を意識していると思われる。 配信チーム・ナバール 編成 FE紋章 サンダーソードを持ったトリックスターはダール、大量のアサシンはラーマンシーフを意識していると思われる。 配信チーム・ガーネフ 編成 FE暗黒竜 ガーネフは原作で3体に分身していた(そのうち2体が偽物)。本人含めソーサラーが3人いるのはその際の事を意識していると思われる。 配信チーム・シグルド 編成 FE聖戦 序章で仲間になるユニットを思わせる編成。上からアレク、ノイッシュ、アーダン、レックス、アゼル、キュアン、エスリン、フィン、ミデェールだと思われる。 配信チーム・ラケシス 編成 FE聖戦 3人いるパラディンは聖戦の系譜の2章でラケシスを護衛するために登場した三つ子の聖騎士、イーヴ、エヴァ、アルヴァを意識していると思われる。 配信チーム・ラクチェ 編成 FE聖戦 勇者の斧を持ったグレートナイトとウォーリアは彼女に惚れているヨハン・ヨハルヴァ兄弟を意識していると思われる。なお出典元の「聖戦の系譜」においては彼らはどちらか一方しか仲間にできない。 配信チーム・オルエン 編成 FEトラキア 1人だけいるパラディンは彼女に仕える近衛騎士フレッドを意識していると思われる。 配信チーム・ロイ 編成 FE封印 1章と2章で仲間になるキャラを思わせる構成になっている。残念ながらマリナスとエレンは除外されてしまったようだ。 配信チーム・リリーナ 編成 FE封印 バーサーカー2人は原作でリリーナの説得により加入するゴンザレスとガレットをイメージしていると思われる。 DLC・リーフ クラス FEトラキア リーフのデフォルト職がトリックスターに設定されていることはリーフ盗賊団(リーフ強盗団・リーフ窃盗団・レンスター盗賊団とも)、杖ゲーと言われたトラキア776へのリスペクトだと思われる。また初期スキルの『回復』は原作で彼のみが疲労度システムに関係なく常に出撃できることが元になっていると思われる。 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 武器名 出典 出典元での扱い・備考 メリクル 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 剣 FCではメリクルレイピア、SFCではメリクルソードだった グラディウス 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 槍 パルティア 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 弓 エクスカリバー 暗黒竜と光の剣など マリクの専用武器。外伝、紋章、聖魔にも登場。「新」では男性専用魔法に オートクレール 新・暗黒竜と光の剣 三神器に匹敵する武器。ミネルバの初期装備 太陽 外伝 隠し槍「たいよう」。効果は全く別。外伝では槍だった 月光 外伝 隠し槍「げっこう」。効果は全く別 流星 外伝 隠し槍「りゅうせい」。効果は全く別。外伝では槍だった ティルフィング 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 バルムンク 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ミストルティン 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ゲイボルグ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 グングニル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 スワンチカ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 イチイバル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ファラフレイム 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 トールハンマー 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 フォルセティ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 聖書ナーガ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器。聖戦では「ナーガ」という名称だったが、魔書ギムレーを意識してか聖書の文字が追加された。 アルマーズ 封印の剣 狂戦士テュルバンの神将器「天雷の斧アルマーズ」。烈火の剣ではヘクトル専用。 ソール・カティ 烈火の剣 リン専用の強力な剣。原作では竜特効があった。対となる剣「マーニ・カティ」は未登場。 ニーズヘッグ 聖魔の光石 フレリアの双聖器「蛇弓ニーズヘッグ」 エクスカリバー 聖魔の光石 ジャハナの双聖器「風刃エクスカリバー」。聖魔で久々にエクスカリバーの名で登場した ラグネル 蒼炎の軌跡 女神の加護を受けた剣。原作では間接攻撃時に衝撃波で攻撃していた。 ボルトアクス 蒼炎の軌跡 ただの武器。神器扱いなのは出展作品での所持者がネタキャラとして愛されていることをISが把握しているのかもしれない。 バルフレチェ 蒼炎の軌跡 強力な弓。蒼炎の軌跡では4マス先にしか攻撃できない武器だったが続編の暁の女神では弓であるにも関わらず近接攻撃も可能な武器になった。 女神の杖 蒼炎の軌跡 強力な杖。続編の暁の女神では2週目以降専用。 アマツ 初登場 「空の」「天上の」を意味する言葉。 ミステルトィン 初登場 ミストルティンの偽物。 ヴォルフベルグ 初登場 ヴァルハルト専用の投げ斧。烈火の剣では「ヴォルフバイル」という類似名の斧が存在していた。 復讐 初登場 ゲーティア 初登場 ラテン語で呪術の意。グリモワール「レメゲトン」の第一部の表題でもある コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) 名前 コメント
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スター・ツアーズに関する小ネタを集めた場所です。 旧スター・ツアーズ ラストに登場する人物 アトラクション終盤で急ブレーキをかけるスタースピーダー3000を窓越しに見てのけぞる人物は、Industrial Light Magic(ILM。ルーカスフィルムの特殊効果などを担当する部門)に所属していたIra Keeler(アイラ・キーラー)である。よくジョージ・ルーカスだと言われているが、これは海外でも有名になってしまったデマだそう。 新スター・ツアーズ 映像数とパターン数 このアトラクションには映像がランダムで変化するという仕様が存在する。具体的には、シーンごとに用意された数種類の映像からランダムに1種類が選ばれ、それらを組み合わせることでストーリーが成立している。 2022年7月現在では32種類の映像を組み合わせて、理論上474通りのパターンが存在している。詳細は新スター・ツアーズの映像パターンを参照。 最速判別ポイント 新スター・ツアーズの映像を搭乗中に早い段階で見極める方法を紹介する。 偉い人がいるかいないか よく、「ダース・ベイダーが出てくるかどうかはC-3POのセリフで分かる!」と言われているが、ダース・ベイダー(あるいはカイロ・レン)が出てくるかどうかはもう少し早い段階で判別することができる。 実は、「スター・ツアーズ1401便、発進を許可します」というセリフで判別できる。このセリフはベイダーorレンとそうでない場合(ファルコン)とで声優が違っており、聞き比べてみると前者の方が若干声が低いのだ。微妙な違いではあるが参考にしていただきたい。 ダース・ベイダーかカイロ・レンか さて、先程の方法で偉い人がいることが分かっても、それがダース・ベイダーなのかカイロ・レンなのかはまだ分からない。 これらの判別方法は、1401便を誘導するシグナル・ドロイドの色である。ダース・ベイダーの場合は赤っぽい色をしており、カイロ・レンの場合はオレンジか黄色っぽい色をしている。こちらも微妙な違い。 ファルコンが古いか新しいか 偉い人がいない場合はミレニアム・ファルコンが出現するのだが、このファルコンが古いか新しいかで今後の展開にも影響するため、こちらも素早く判別できるようにしたい。 ミレニアム・ファルコンは『フォースの覚醒』時点で改造されており、上部のアンテナの形が丸から四角に変わっている。判別の際にもこれを利用するとよい。アンテナが丸なら古い方、四角なら新しい方である。 また、BGMも異なるためこちらで判別するのも良いだろう。詳しくは聞き比べて確認していただきたい。 ジオノーシスかそうでないか 今後向かう惑星がジオノーシスであるかどうかを通信終了後からライトスピードまでの時点で判別する方法もある。 ジオノーシスに向かう場合、通信終了からライトスピードまでの時間が長くなる。そのため、C-3POのセリフやBGMで間を繋いでおり、通信の人物によっては顕著に違いを確認できる。こちらも聞き比べて確認していただきたい。この現象はジオノーシスの映像が他の映像に比べて5秒程度短いことに起因していると考えられる。 G2−4Tのファーストネームについて G2−4Tのファーストネームについて、発音が微妙かつ、とても早口なのでこれはスターツアーズオタクの中でも2〜3通りに意見が割れており、依然としてどれが正しいのかわからない。さらにそれだけでなく日本のスターツアーズとアメリカのスターツアーズでは若干違う発音をしており、これがさらなる混乱を招いている。(ちなみに、5年ほど前にキャストさんに聞いたときは本部までイヤホン式の無線で聞いたが、結局わからなかったみたいである。) G24Tが20分に一回ファーストネームを言うので、是非皆さんにも聞いてもらいたい。 3Dメガネに関して このアトラクションで使われている3Dメガネはフライトグラスという。(ちなみにディズニーランド内にあるミッキーのフィルハーマジックの場合はオペラグラスという。他のアトラクションは知らない。) この名前を知っている人はかなりいると思うが、実は正式名称も存在する。しかしながら、これはほとんどの人が知らない(超長いし、マニアックだから?)。正式名称についてはG2-4Tが言っているが、次元界移動用視力増強装置 (英語ではtrans-dimensional optic-enhancement units)という。 その他 実質逆輸入 『最後のジェダイ』で監督を務めたライアン・ジョンソン氏によると、惑星クレイトの洞窟内を飛行するシーンは旧スター・ツアーズで彗星の中に入るシーンから着想を得たらしい。クレイトの映像が新スター・ツアーズに追加された際には洞窟の壁を突き破って脱出するシーンもあるため、より旧スター・ツアーズ感が増した。 自社パロディ? ディズニーチャンネルで配信されていた3DCGテレビアニメ『ファイアボール ユーモラス』には思考収納ロボット「ハラヅモリ3000」と「ハラヅモリ1000」が登場する。この「3000」と「1000」という名称はスター・ツアーズのスタースピーダー3000とスタースピーダー1000から取られている(出典)。3000より1000の方が高性能なところも本家そっくり
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「主人公は全てのNPCのアクションからランダムで選ばれる」とあるが、せいぜい10種類くらいしか見たことない。ボイスによって変わったりするのだろうか? - 名無しさん 2015-05-27 00 07 21 そもそも誤解を生む表現(モーション自体は主人公専用、ギルのギターや酒に類似するアクションはない)ので書き換え - 名無しさん 2015-05-27 01 35 13 リンドウ侵食verの追加頼む。確かハンニバルとかウロボロスと戦う時に喰らってやるぞとか言っているのを聞いたこと有るんだけど。 - Tony 2015-06-10 00 35 10 新しいフィールドは壁の形状が滑らかなものが多く、そういったところでエリアルステップをすると高度が大きく上昇する。これを利用するとドラゴンフライ+エリアルステップや、スカイフィッシュの前進と後退でスタミナが切れるまで高度を上昇させられる。 - 名無しさん 2015-06-14 00 23 22 壁際の地面も凸凹になってるから出っ張り部分を超えるようにステップすると硬直がキャンセルされてすぐにステップできるな。テクニックと言うほど効果があるわけではないけど - 名無しさん 2015-06-15 22 56 06 フィールドの小ネタ、ネタバレじゃね? - 名無しさん 2015-06-15 20 43 08 あの部分を反転にすればいいんでね? - 名無しさん 2015-06-15 21 37 15 蒼氷の峡谷 ヨシノ「うーん、寒いけど天気が良くて気持ちいいね」 - 名無しさん 2015-07-03 07 00 21 ハルさんのカリギュラへの台詞はハンニバル侵食種でも聞けた - 名無しさん 2015-07-07 15 20 56 自室ターミナルでキャラの戦闘ボイスを確認でき、特殊なセリフを聞くことが出来るよ - 名無しさん 2015-07-14 18 37 06 本編クリア後にだけど - 追伸 2015-07-14 18 38 15 ギルのカリギュラへのセリフは対ハンニバルでも言ってたはず - 名無しさん 2017-03-08 00 53 59 最近やり直してて気づいたんだが、レア博士がフライアから逃げ出してきた後の独白2回目のイベントシーン。壁にかかってるプレートの数字が違ってた。実際の病室には「22」とあるけどイベント中は「07」になってる。なお「07」がかかってる病室は反対側(黒蛛病の子がいた病室)のはず… - 名無しさん 2017-12-31 04 52 57 戦士達の休息でジーナさんも立ってる時ターミナルの手すりに寄りかかり立ちしてます。編集の仕方がわからないので良かったら編集出来る方、お願いします。 - 名無しさん 2018-02-09 19 50 13 小ネタ、と言うほどではないかもしれないけど。「報酬金額増加」で得られる金額は基本報酬で得られる金額と同額なのだけど…カレルとシュンのキャラクターエピソードで追加される任務だとこの金額が減っている。「分け前よこせ」って取られてるんだろうな… - 名無しさん (2018-04-21 08 27 48) 戦士の休息で、今更ギルが座っての - 名無しさん (2018-05-17 00 50 47) 途中送信してしまった。戦士の休息で、今更ギルが座って飲んでるシーンがあったので編集しといた。 - 名無しさん (2018-05-17 00 54 14)
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小ネタ・裏技・その他 テンプレ 【新武将】 石田三成(声:関智一) 大谷吉継(声:立木文彦) 雑賀孫市(声:大原さやか) 黒田官兵衛(声:小山力也) 鶴姫(声:小清水亜美)※大三島の鶴姫 【NPC新武将】 小早川秀秋(声:福山潤) 天海(声:速水奨) 最上義光(声:白鳥哲) 大友宗麟(声:杉山紀彰) 立花宗茂(声:稲田徹) 【地方領主】 南部晴政(声:宝亀克寿) 佐竹義重(声:木村雅史) 宇都宮広綱(声:吉田孝) 姉小路頼綱(声:白熊寛嗣) 尼子晴久(声:川村拓央) 直江兼続(声:伊丸岡篤) 【続投武将】 伊達政宗、真田幸村、徳川家康、毛利元就、本多忠勝、長曾我部元親、前田慶次、島津義弘、お市、風魔小太郎、織田信長 【降格】 片倉小十郎、猿飛佐助、上杉謙信、かすが、明智光秀、前田利家、まつ、北条氏政 【リストラ】 濃姫、森蘭丸、浅井長政、竹中半兵衛、ザビー、今川義元、いつき、本願寺顕如、宮本武蔵、松永久秀 【ドラマ武将】 武田信玄、豊臣秀吉 厚顔無恥な伊達腐の実態 とにかく伊達が一番でならなければ気が済まない 伊達と片倉の話題ならアニメ以外のネタでも延々と話しまくる 特に宮城県仙台市と白石市の話が好きで好きでしょうがない 伊達の話題ならなんでも食らいついてネタを落とした人のレス番を真っ赤にする スレ違いな話をしているにも関わらずちょっとでも注意されると逆切れしてすぐファビョる アニメスレと歴ゲスレを占拠してるからキャラ板の伊達スレが落ちても気にしない 伊達と片倉の弊害にしかならない愛姫(いつき)が大嫌いだ 注意する相手は伊達、または伊達主従アンチと信じて疑わない 単発IDは全て一人による自演と言い張る 口癖…伊達の話が嫌なら他に話題振れよ 相手にすんな 伊達主従の人気に嫉妬してるだけ 他スレでは伊達の話が嫌なら話題を振れと言うくせに伊達スレで話題を振って話さない 話題を振れと言いつつ他の話題を振っても乗らずにスルー 伊達専用キャラスレが使えないのはアンチのせい、だから他スレを伊達主従スレにしていますが何か? 自分が絶対に正しいと思い込んでいるのでなんでもすぐにアンチ、荒らし、煽りと見なす そのくせ他キャラのスレ違いな話が少しでも出ると容赦なく叩く 3では最強で主役格の石田三成が大嫌いでキャラデザや設定をとことん叩きまくる なんでも史実とゲームの伊達政宗を結び付けたがる 中にはゲーム&アニメの伊達が史実の伊達だと信じて疑わない腐も多数 小ネタ・裏技 10,000Hitsの稼ぎ方 161 :名無しの風来坊:2010/08/02(月) 16 30 49 アニキ空中で半永久的に十飛使えるww 恐山の敵復活し続けるところで通常攻撃二回+一触繰り返したらHIT数稼げるぜ。 -
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●小ネタ タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目 使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運) コマ投げ 使い魔 居合い転ばし 使い魔 超土足 使い魔 頼子が空中儀式中も発生確定 土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→相手の暴れでCH確定 全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する 空中214+攻は舞織の妹を粉砕できる きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる 風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる GC6D 居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲 飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくれる(愛、罪がやりやすい) 他のキャラは冴姫対策どうしてるのかコピペver (fullの時のも含む) ハートの・サキ戦 古 地上はリリカと同じく立ち技を控える。 ただしリリカよりも振る技が多いからよりめんどくさい。 スライディングにリスクを与えるためにはやはり飛ぶしかない その際サマーの間合いに入らないように細心の注意を 対空立B相殺のあとはJ3Cでスカされないように立Aを2回連打するとか ハートのリリカ戦 古 2Bにはステップ2Aで対抗でとにかく6Bや立Cを振らないように心がけている. 相手の2BからジャンプキャンセルやAHC派生ジャンプとか立Bを潰す飛び込みはステップ立Aでくぐりつつ落とす。 立Bだとたとえ相殺がとれてもそのあとの読み合いもだるいから自重。 2Bから2Cや後ろAHCからスライディングの奇襲は注意だけど。 あとは立ち回りでステップJAを振って制空権をとるのと 空中ダッシュJAなど落とされにくいタイミングで出すことを心がける トキのサキ戦 古 リアファイルに気をつける このはのサキ戦 古 187 :名無しのアルカナ使い:2007/07/29(日) 19 52 30 ID fBdg3sn.0 サキ戦なのですけれど クラウ・ソラスとリア・ファイルの割り込みが非常に辛いんです ゲージが一本あるだけで常にリアを警戒しなければならず、 おかげで強気な攻めがまったくできなくてダメージ負けする展開が多い・・・ リバサのクラウ・ソラスは読めたら4Dで リア・ファイルは変わり身の術で対応してるのですが、読み負けて大ダメージをもらって乙ります 私のメイナルカナは雷なのですが、 空対空、空対地を強化する火のほうがサキ戦にはいいでしょうか・・・ サキ戦はこれだぜ!というものがありましたらご教授願います 188 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 00 04 15 ID njZXl/5AO じゃあそういうの誘ってフルコンすりゃいいやん… 190 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 21 20 45 ID Shw97mQc0 待ち。 リバサは飛び道具で見る。 192 :187:2007/07/31(火) 02 28 22 ID COjvCOHc0 端で雷設置したときは有利な攻めができるのですが中央だと・・・ 火の場合は空中かせんよくを重ねてみることもあるのですがGC6Dで逃げられるのであんまり意味がないんですよね・・・ ぶっぱ百分身は意味がないような>< 変わり身の術はリア・ファイルの暗転返しでしか使ってないのでめったなことではミスりませんよ クラウ・ソラスに対しての変わり身は4Dよりもリスクが少ないと思うのですけど うーんどうでしょうかね・・・ 194 :名無しのアルカナ使い:2007/08/03(金) 12 58 10 ID kbKMp2skO 飛び道具撒きながらガン逃げとめくり多めオヌヌメ。 設置同時攻めチャンスが多い闇あたりにアルカナ変えちまうのも手。 195 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 10 32 47 ID hbWQZUHkO やっぱりそういう戦い方がベスト 197 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 17 38 06 ID MLpfZfnIO 冴姫、というかこのゲームに限った話じゃあないが ぶっぱと割り込みで対抗してくる相手には、ぶっぱ失敗にとにかく高いコンボぶちこんで「ぶっ放すのは割に合わない」と思わせるといいぜ。 そうやってわからせてやると、それ以降乱入してこなくなるがwww 198 :名無しのアルカナ使い:2007/08/06(月) 09 57 44 ID qf72JxDAO リバサはめくりを使ったり、ぎりぎり4Dで抜けられる範囲から起き攻め 地上からは4Dよりバクステの方が良いことも 相殺されてもhjガードなら両対応 ガーキャンなのに相殺されない場合は固めパターンを見直し こんなくらいしか思い付かないな サキ相手でつらい事は、 1.相手の前ガーキャンBサマソで攻めにくい事。 2.このはのJBの相殺判定が薄くなり、サキの下から 突き上げるJAに負けやすい事。 3.地上はサキの5Bにほとんど負ける事あたりだと思います。 1はこちらがB攻撃をした時点で相手の前ガーキャンBサマソがほぼ確定。 B攻撃を相殺サマソ、B攻撃にガーキャンサマソ、 当て身やゴウテンくらいでしか返せないですが、どちらも疾風や カセンヨクに化けやすく、非常に難しいコマンドです。 サキ:水推奨。基本的に水を1個は常時持ちたい。 空中で下を取られないように立ち回るようにしないとJAでコインコインされるので遠い間合いからのJダッシュは控える。あとはクナイをガードさせてから突っ込んだり、何も振らずに飛び越えるなどしてフラガ空ぶらせるのも狙える。 ゲージは余るハズなので積極的に超水付けを使う。1本残しておく感じでおk。 見合いになったりお互いの固めのときにすこしのディレイがあるときに2Aを振らない。7J推奨。 空中でカス拾いできたらとりあえず叩きつける。そして水。起き上がりにクナイ。 J3Cや相手の低ダJBは3B相殺からJAJBでおいしいです。 他には風や、火も悪くないと思う。 メイファンのサキ戦 古 サキ 長所 固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ 上空に対して鬼強いJA 短所 若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。 その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。 ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので 攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。 やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう 単発強行動 (下から突き上げるように)JA 判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう 6GCサマソ メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か? 86 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 48 07 ID OOaXwU12O 話割ってすいませんが皆さんサキ対策どうしてます? 起き責めしようとするとサマソからクラウくらってしまいますorz 起き責め下手な俺にアドバイスをください(´・ω・`) ちなみにアルカナは火です 87 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 51 31 ID OOaXwU12O すいませんサマソからリアでしたねorz 88 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 08 40 09 ID Mrd4vH/YO 俺も正直はぁとよりさーたんが辛い 89 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 10 58 51 ID RIqM4YAIO どうしても火を使いたいなら、ハイジャンプ火仙弋重ね。画面はじなら火攻焔重ねのち5Cか2Cをしてみて。さーたん戦は、無理に起き攻めせずに対空からダメージをとってるよ。 てゆーか、他のアルカナ使ったほうが良いと思われ。 あくまでも個人的意見。愛や水あたりを。 90 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 11 52 39 ID fWiPpGygO 起き攻めで低ダ攻撃するように見せて、攻撃出さずに4Dでサマソを避けるんだ。 サマソがスカった所をコンボ。スカされるって相手にちらつかせれば サマソの回数も減るよ。減らなきゃバカということで。 214 :135=201:2007/07/29(日) 20 10 25 ID 6AsVI1TgO サキは 空中戦はNHからのJA、JBや登りJA、JBが有効。 振るタイミングによるが、基本的に勝てる。 相手の下からのJAは注意が必要。 地上の相殺戦は基本的に美凰有利。 4Aが相手の2Bに発生勝ちする。 リアは暗転返し。 地対空はJA、JB、JCが5Bで相殺。 その後、5Aを2~3回振ると相殺 J3Cも狩れる。 入れ込みになるからリアファイルに注意。 読めれば麒麟で暗転返し。 5B読まれて生J3Cには注意が必要。 5A連打で狩れるし、チキガもできる。 相手の暴れ2B、2Cは低空のNHJAで狩れる。 サマソはハイリスク、ミドルリターンなので割り切る。 登り中段は持っていかれる状況が少ないからそこまで… こんな感じ? キラのサキ対策 古 起き攻め時ほか、リバサリアファイルに注意。 2 土がいいかなぁと思う サキは多分ロック技持ってない カムイのロック技はムオンと空中の新超必があるけどどっちも発生遅く無敵もないから潰すなり避けるなりできるから土の強みが生きると思った リリカのサキ戦 2 サキのGC4Dリアファイルを超ジェノで暗転返ししてる サキの起き攻めは攻め始めをなんとか崩されないように頑張ってガードして・・・ 接近戦は色々ぶっぱされるからJEとか空中引っ掛けから上手いことダメージ取りたい。 そんでゲージは温存して相手が崩しに来たらブラストで回避。 しゃがんでるサキにわざと突っ込んで4Dで回避→フルコン見せて その連携を盾にして崩す。 俺はこう戦ってるな。 ブリュはあらかじめ相手の4D警戒しといて 来ると思ったらゴウテンショウぶっぱなしてみたり。 ミスると死ねるが。 サキ戦はガン攻めよりも一歩引いて戦うのが良い気がする。 サキ側の立場からすると、地上にリリカがいるほうが楽!クラウソラスに気を付けて空中でガード固めてるリリカはやり辛いよ。で、ちょっとした隙にJEとかから繋がれるほうがきついよ!と、リリカもサキも好きな俺が言ってみる。 頼子のサキ戦 古 ★AF回避で反撃出来る攻撃 エリアル締めのフラガラッハ(高さによる) ★オススメアルカナ 火のアルカナ リア・ファイルに一方的に負けない為に リーゼのサキ戦 古 相殺が発生しない技 地上版リア・ファイル(発生直後の1フレーム) ガルフ・ダグザ 空中ガード不能技 3C/6C AorBクラウ・ソラス AF展開から反撃を狙いやすい技 2C フラガラッハ フィオナのサキ 2 触っても触った瞬間後ろガーキャンブリュ出されるから、 立ち回りゲーでとるしか思いつかないんだが・・・ ぺドラのサキ戦 2 サキ戦は空中ブリュ・JEが横に強いのでJCだけだとどうにもならない感じかな サキやメイファン相手はフツーにJAが対空の主軸になってるんだが…。 相手の技を潰すんじゃなくて、早めに跳ぶ&すぐにJAを出して 技の出掛かりを発生の早さで潰す感じ 650 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 15 02 ID /YwqenHUO 対空6Bからの相殺で負ける技ってありますか? 652 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 32 12 ID Znhz73Zs0 相殺自体は、相手の技が相殺無効とかでない限りは大丈夫だろ。 とりあえずめくりには弱い。クラやサキ相手には狙わない方が無難。 あと、6Bの相殺判定が一瞬しかなくてタイミングがやや難しいことや、相殺の後に何を出すかが問題。 俺はA連打、3B、6C、乱舞を使い分けてる キャサリンのサキ対策 2 はぁと・サキには上から攻められないよね。リリカもだケド。。。 530 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 01 32 ID HdtBaMTg0 サキ戦が辛い 上からJCで攻めても相手のJAに負けるから地上戦やろうにも ミサイルガード>6GC>Cクラウ・ソラス で切り替えされてしまう サキに6GCされたらこっちはどうするのが一番いいかな 531 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 03 42 ID LCXCRh660 サキタマは強いからしゃーない。 サキはJCである程度は押さえ込めなくもない。 GCされたらサマソあるからガードを選択肢にいれないといけないね。 サキはサマーとこっちのJCが相討ちだったり相殺だったりするから、まだやりやすい。 地上でJCを相手がガードしてくれたら、その瞬間は溜めが成立してないってことなので、即2択は成立する。 リアは読んできっちり最大とってけばダメ負けはないはず。 あとサマーとかゴウテンショウをすかした場合は必ずホーミングJBを差し込んでコンボ サマーすかすには HJで上から近づいて下り際2段J→NHJB ゼニアのサキ戦 2 6GCをした場合は大体Cクラウしてくるから相殺したらハイジャンプで逃げるorハイジャンプキャンセルガード Cも二段目は空ガ不なので当たる位置で一段目空ガしたら要4GC 6GCされた場合はハイジャンプで逃げるorハイ(ry 慣れてくると相手もAクラウ出しはじめるからダッキングでかわしたりする 飛び込みはふぇいんとまぜてがんがれ 相手の飛び込みはたちB、ダッキング、空中の攻撃を6GCなどでできるだけ固められないように。 崩しとかどーやるかしらんけど AサマーはギリギリでスカしてNHでなんとか刺せるくらいだからめんどいねー ドロシーのサキ戦 2 サキのガトガード中のスラッシュキックにもシャッフルでおk エルザのサキ戦 2 糞強い2B サキの2Cに一方的に勝ち、カムイの2Aや2Bに相殺もしくは勝ち、 クラリーチェの4Cに相殺、何か弱いとこあるのこの技? どのキャラでも言える事だけどサキ相手の起き攻めは密着からするんじゃなくて サマソが当たるか当たらないかの距離でウロウロして起き攻め、がサキ側としてはサマソ相当出しにくくなるよ 対無敵持ちの起き攻めはうろうろしてから垂直飛び 空ダ二択の他に 空ダ 通り越し 9D とかたまにやってます 特にサキ戦は罰カナで1コンボのダメ増やしてダメ勝ち狙ったり 今の所牽制合戦で勝ててるので俺はこれで勝てます 少しでも参考になれば幸いです クラリのサキ戦 2 サキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする
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小ネタなど 特定のMODEに関わらない小ネタ ALTコスチュームやクラシックコスチュームが使用可能になった状態で、キャラクターにカーソルを合わせてスタートボタンを押すとコスチューム選択メニューがでるが、この時にコスチュームの決定をスタートボタンで行うと同キャラ同コス戦時の2Pカラーが選択可能。 ステージセレクトをスタートボタンで決定すると…。 Mortal Kombat 3の砂漠ステージの背景にCyraxが埋まっていたように今作の砂漠ステージにも端の方にCyraxが埋まっている。(必ずいるわけではなく、低確率で出現するようだ。) LADDER MODE 難易度BEGINNERにしてFLAWLESS VICTORY(コイン1000)を繰り返すと効率よくコインがたまる 条件を満たすと出現する「シークレットバトル」がある。→LADDER KINTARO/GOROのBABALITYを見るには、難易度MEDIUM以上でノーミス、全てのFINISHをBABALITYで勝ち進んだ状態でKINTARO/GOROを倒す。 SHAO KAHNのBABALITYは難易度EXPERT以上で可能になるらしい? CHALLENGE TOWER ボスキャラであるGOROを150階で使用可能 VERSUS MODE & オンライン対戦モード キャラクター選択後のロード時間中はボタンを押すことで画面下部のスロットを回すことができる。ロードが終わって対戦が始まるまでに特定のパターンにして待っていると特殊な条件での対戦が楽しめる。 → KOMBAT KODES King Of The Hillの観戦中、自分のアバターに様々なアクションをさせることができる。 → KOMBAT KODES PRACTICE PS3はセレクトボタン、Xbox360はBACKボタンを押すと仕切り直せる。→PRACTICE KRYPT 各エリアの特定の場所でしばらく待つとコインが貰える隠しアンロックが出現。 → 参考動画(YouTube) 時々一瞬だけどこからともなく怪物が雄叫びを上げながら画面内に現れ、プレイヤーを驚かす。 他サイトの情報 YouTubeに「ぼくの考えたFATALITY」 → http //www.youtube.com/user/piranhasoldier 全キャラ分のコマンド表(PDF) → http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ コメント 整理してみました。今までのコメントはこの下に残してます -- 名無しさん (2011-06-15 15 50 34) クレジットカードがない人はDLCを購入できませんか? -- 名無しさん (2011-06-15 19 15 43) XBOX360の無料DLC、「MortalKombat Compatibility Pack 1 featuring Sektor and Cyrax Klassic Skins」を落とすとオフライン限定でスカーレットが使えるそうですが、どうやってもキャラ選択画面にいません。ザイバーザブゼロの近くにいるらしいのですが・・・?SektorとCyraxのMK3コスチュームは使えるのでダウンロードは成功してゲームにも反映されているはずなのですが。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 23 40) ↑俺はサブタグで無料DLCだけ落として、本タグではなくセーブデータのないサブタグで試しにプレイしてみたんだけど確かにスカーレットは使えたよ。セーブデータがないからサイバーサブゼロがロックされたままのせいか、キャラ選択画面のサイバーサブゼロがいる位置にスカーレットさんがいました。その後キャラDLCを購入後に本タグでプレイしたらサイバーサブゼロにカーソルを合わせて左を押したらスカーレットさんが現れました。 -- 名無しさん (2011-06-22 19 11 36) ERMACでクレイトスにPest Controlを行うと小さくなったクレイトスの反応が他のキャラと異なる -- 名無しさん (2011-08-02 10 22 19) LADDER MODE 1~7試合FATALITYで8試合目のみBABALITYでも、KINTARO/GOROのBABALITY発動確認。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 25 45) あと「らしい?」になっているので試してみましたが、EXPERTでSHAO KAHNのBABALITYも確認。BABALITY発動後エンディングすっ飛ばして成績画面になりました -- 名無しさん (2012-02-01 23 27 38) BABALITY関連の条件にノーミスとありますが、ノーコンティニューならラウンド落としても大丈夫です -- 名無しさん (2012-02-01 23 28 49) スモークがInvisibility発動中にアーマックのpest controlを受けると・・・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 23 19 48) 試合してたとき敵がワープみたいな技(相手の背後にきたりする技)を攻撃で阻止すると下のゲージからアメリカ人みたいなのがでてきて「イヤッヒー♪」とか陽気にでてきました。おもろい -- 名無しさん (2012-10-11 17 52 53) ↑それ多分トッシーおじさん。用語集に書いてあるよ -- 名無しさん (2012-10-21 23 14 23) SHAO KAHNのBABALITYをMEDIUMでも確認 -- 名無しさん (2013-09-15 17 40 17) トッシーおじさんを出す方法としては、相手がワープ技(スコーピオンのTeleportなど)を使ってきたときにUppercutを食らわせると、画面端にトッシーおじさんが出てくる -- 名無しさん (2014-08-16 20 12 09) 4FPとか6FKとかコマンドの頭に付く数字の意味がわかりません -- 名無しさん (2014-12-10 23 47 17) そう言えば突き落として串刺しにするステージフェイタリティがあるところの夜に戦ってたらサンタクロースらしき一行が月を横切ってた -- ING (2015-10-01 08 53 36) 名前 コメント 過去のコメント 日本の本体だとストーリーモードのオートセーブ時日本語で「セーブ中」と出る。なんで?(PS3) -- 名無しさん (2011-04-24 02 47 02) ソフト側が本体にバックグラウンドでセーブさせている時は、本体側がセーブを丸投げされていることを考慮して「セーブ中」の文字を表示しています。そのため、メッセージは本体に依存します。バックグラウンドではないセーブは、ソフト側がどう表示するかは自在です(MKの場合は龍のトレードマーク)。PS3の場合、海外版のソフトなのに決定が○、キャンセルが×なのは、ソフト側が決定かキャンセルの情報のみを本体に渡していて、本体の言語によってボタンが割り当てられています。 -- 名無しさん (2011-04-24 11 46 09) ベイバリティが出るときと出ないときがあるような気がします。条件があるのでしょうか…? -- 名無しさん (2011-04-25 05 10 43) 元々MK2・MK3では発動条件あったから今回もあるかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 19 08 27) コンボを先行入力したあとレバー入力して次に出る攻撃のボタンとレバー入力の必殺技の組み合わせになると必殺技が出てしまう。 そういう仕様なのかな? たとえばサブゼロのBPLPBKのコンボでBPLPBK←→といれるとさいごがスライディングになってしまう -- 名無しさん (2011-04-25 20 05 06) 今作はスト4など国産格ゲーでおなじみの「ボタン離し入力」を受け付けている。それのせいかも -- 名無しさん (2011-04-25 20 20 59) stage fatalityはステージによって間合いが違うんですか? -- the panic (2011-04-26 12 15 47) ↑全部密着ですよ -- 名無しさん (2011-04-28 10 36 43) ロックが、かかってるフェイタリテイは、何処で 解除するの? -- 名無しさん (2011-04-28 12 14 36) わかりました!ありがとうっす! -- the panic (2011-04-28 12 37 43) STORYでお金貯めて、EXTRA→KRYPTでアンロックだけど、コマンド分かっているなら対戦中に入力して成功すれば、その後LISTに追加されるようになりますよ。ロックかかってるからできないわけではないです。 -- 名無しさん (2011-04-28 15 32 08) mastery獲得ってstats画面にある条件全部達成しないといけないんですか?使用時間1日で全キャラ分はキツいなぁ… -- Sub-Zero (2011-04-29 16 34 53) 勝利したら NOOB SAIBOT戦が 改めて始まったぞ! -- 名無しさん (2011-04-30 01 50 09) ボスキャラは使えないのでしょうか -- samurai (2011-04-30 22 37 12) 今のところ使えたという報告はなさそう。 -- 名無しさん (2011-04-30 22 43 42) トッシーおじさんでました -- 名無し (2011-05-01 01 44 51) チャレンジタワーの何階かでGOROが使えましたよ -- あ (2011-05-01 11 10 11) ラダーモードの一部のステージで特定の条件満たすと乱入者が現れる。これは過去作の再現。 -- 名無しさん (2011-05-01 16 50 05) キンタローのファイタリティを2種類見たいのですがコンピューターは2種類とも出してくれますか? -- あ (2011-05-11 16 17 14) The Pitの満月ステージにて左から来るシルエットだったらシークレットバトルの条件だと思いますが、それ以外に右から来るサンタとトナカイのソリのシルエットが見れたんですが、それは何かの意味あるんですか?自分は運悪くパーフェクト勝利出来なかったので また懲りずに攻略してみますが。何か ご存知でしたら参考までに 教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-05-14 04 38 12) 右から左へ 受け流すサンタさんとトナカイシルエットバージョンもレトロ リープテイルが出現するみたいですね!てかレトロ リープテイル スコーピオンとサブゼロの技も使いやがるからムカつくわw -- 名無しさん (2011-05-14 06 51 41) タワーでGOROが使えるのは150階ですね。 -- 名無しさん (2011-05-29 20 58 02) http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ 全キャラのコマンド表ダウンロードできます(PDFです) -- 名無しさん (2011-06-15 13 52 49) (追記)↑ PDFはiphone や ipad などで見れます。 -- 名無しさん (2011-06-15 13 58 02)
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小ネタ・豆知識 小ネタ・豆知識【エルルゥの自動LV上げ(通称エルルゥ上げ)方法】 【明鏡止水を習得しているキャラの活用法】 【獲得BPの算出法】 【経験値の算出法】 【範囲技】 【技最大値一覧】 【○○の指輪&腕輪あれこれ】 【本当に小ネタ集、小手先テクニック】 【エルルゥの自動LV上げ(通称エルルゥ上げ)方法】 ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1187.jpg ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1228.jpg 上記のような配置で【敵を挟み込むまたは攻撃範囲を絶ちパターン化させる】と、エルルゥのLVを容易に上げることが可能。 苦手な属性やわざと背を向けるなどで受けるダメージを増やしたりするとより効率良くLV上げすることが出来る。 エルルゥに敵の攻撃が届かないように注意すること。 あとは、ハクオロを優先的に狙ってくることを利用し、ハクオロをくっ付かせよう。 背を向いていればなお良い。 ただし、注意するのは【一定確率で反撃する能力「報復の技」を持っているキャラ(オボロなど)を配置させない】こと。 そして、【敵も攻撃するごとに経験値が上がり、満タンになるとLVアップしてしまう】ことである。 敵もLVが上がると【味方同様に体力が全回復し、能力が上がる】ので注意しよう。 LVアップであまりに敵の能力が上がってしまうと、ボスキャラの場合全滅する可能性が出てしまうため気をつけよう。 特に、行動力が上がってしまうボスには注意が必要である。 【明鏡止水を習得しているキャラの活用法】 気力増加がアップする練気の鉢金&練気の兜は、「明鏡止水」を持っているベナウィ等に 非常に相性が良い。 必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える「明鏡止水」のおかげで必殺技を使っても 25%気力が残るので、練気の鉢金&練気の兜を装備していればその後にすぐに気力がMAXになるのだ。 特に、連撃回数が多く「会心の技」を活かせる上に気力がもっとも溜まりやすいベナウィ、攻撃能力 がもっとも多く攻撃力が高いカルラとは相性が抜群。 その他、トウカも「会心の技」と必殺技での攻撃力を活かすために有効。である 【獲得BPの算出法】 敵を1体撃破するたびに(敵のLv-撃破したキャラのLv)×5のBPが獲得できる。 Lv差による補正の下限は1。 なお、クスカミの泪を装備している場合掛け率が5→6になる。 出撃ボーナスは通常バトル120、フリーバトル50で一律。 【経験値の算出法】 通常キャラ (エルルゥが指輪・腕輪等で攻撃した場合もこちら) 与えたダメージ×((敵のLv-攻撃キャラのLv)×0.04+0.2) エルルゥ 回復量×((回復したキャラのLv-エルルゥのLv)×0.14+0.7) どちらもLv差補正の下限は-3。上限はなし。 もらえる経験値の最低値は1で小数点以下は切り捨て。 連撃によるダメージは一撃ごとに判定される。 つまり0、0でも2の経験値は入るが、 Lv差0の相手に422、239、124と与えて入る経験値は 合計785×0.2の157ではなく、それぞれ計算した合計の155になる。 薬術による回復は経験値が入らないので注意。 キムンの毛皮を装備すると約13%得られる経験値が増加する。 【範囲技】 複数判定を持つ相手(大岩やスオンカス戦の柵、ラスボス等)に範囲技を当てると 巻き込んだ判定分別々にダメージが計上される。これを利用すれば通常よりも多くのダメージを与えることが可能。 また、残りHPが50の大岩に範囲技で100,100のダメージを与えた場合、 大岩を2体撃破した扱いになり、BPや経験値が多くもらえる。 ただし、ステージクリア時の撃破数表示については1扱いである。 なお、ベナウィの貫通は範囲技には含まれない。 【技最大値一覧】 5回:オボロ ベナウィ 4回:ハクオロ クロウ トウカ デリホウライ ゲンジマル 3回:テオロ アルルゥ カルラ 2回:エルルゥ ドリィ グラァ カミュ ウルトリィ 【○○の指輪&腕輪あれこれ】 装備していると1マップにつき指輪は3回、腕輪は2回まで対応する属性の魔法攻撃が出来る。 指輪、腕輪で与えられるダメージは装備しているキャラクターのレベルによって決まる。 攻撃側の攻撃力は無関係だが攻撃される側の術防御が高いとダメージは軽減されるので注意。 術防御のほかに属性の影響も受けるので相手の属性を確認してから使うといい。 なお、たとえ使いきってしまっても指輪、腕輪が無くなることはなく、戦闘が終わるごとに回数はリセットされる。 以下、バグ情報のようなもの 何故かテヌカミの腕輪は中心部の攻撃対象には表示された数値の2倍のダメージを与えることが出来る。 (100と表示された場合、実際には200ダメージとなっている) 【本当に小ネタ集、小手先テクニック】 R1ボタンでユニットの移動を速められる。 障害物にカーソルを合わせてL2ボタンで装備品の欄を見れば何を落とすか判る。 攻撃中に△ボタンを押していると勝手に連撃する。但し通常の「タイミングよく○ボタン」よりダメージは低くなる。 2周目以降スキップを使うと演習が出来ない。 最後の演習は「彷徨えるもの」相手は全員仮面兵、タイミングはクーヤ戦を終えてサクヤの部屋と演習しか行けなくなってから、ちなみにカミュはいない。 能力上昇系の効果は状態異常扱いなので、状態異常の耐性があると通常よりも早く効果が切れる。